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Nº 135
ENTREVISTAS / CUESTIONARIO 10

Concano Games, empresa cántabra de videojuegos

Por Leidy Marbel Muños Muñoz, Stefania Cristina Stirbescu y Celeste Valdivia Rodríguez, estudiantes de 3º ESO del colegio Purísima Concepción de Santander.

Dos de los integrantes de Concano Games, Samuel López y Cecilio Espejo, nos han recibido en su despacho para compartir con nosotros su trayectoria profesional y sus nuevos proyectos. Esta empresa cántabra de videojuegos ganó en 2014 el segundo premio del Concurso de Empresas de Base Tecnológica, organizado por Sodercan, y no ha dejado de cosechar éxitos desde entonces. Emprendedores y visionarios, han apostado por la industria de los videojuegos y su tierra natal, Cantabria, donde han asentado su proyecto empresarial y desde donde desarrollan todos sus proyectos.

Las alumnas posan junto a dos de los miembros de Concano Games.

 

Pregunta.- ¿Nos podríais contar cómo surgió esta idea? ¿Por qué el nombre de Concano Games?
Samuel.- Como aquí en Cantabria no había una empresa de videojuegos, decidimos hacerla. Y detrás del nombre tampoco es que haya una historia. En Cantabria había una tribu que se llama así y el nombre nos gustaba mucho y lo elegimos.

P.- ¿Cómo os conocisteis?
Samuel.- Yo fui el liante, ya que quería trabajar en una empresa de estas, y un día me decidí a crear una empresa y me puse a buscar un equipo que cumpliera los perfiles.

P.- ¿Cuál es la labor de cada uno de vosotros?
Cecilio.- Yo me encargo del tema artístico. Vengo del mundo de los videojuegos porque puedes hacer de todo: escultura, cultura, pintura, dibujo…, reúne todas las artes que hay.
Samuel.- Hay dos chicos más que son los programadores que hacen que funcionen las ideas que se tienen, y yo hago un poco de todo: arte, programación y papeleo.

P.- ¿Os costó trabajo y esfuerzo sacar adelante Concano Games?
Samuel.- Sí, nos costó bastante, porque en Cantabria no había unas empresas de videojuegos; nos teníamos que enfrentar a todos los que nos decían que no se podía hacer. Así que, para sacarlo adelante, hay que tener claro lo que quieres hacer, fijarte unos objetivos y ser un poco cabezón.

Realizando la entrevista.

 

P.- Ganasteis el premio del Concurso de Empresas de Base Tecnológica de 2014, organizado por Sodercan. ¿Os ayudó a sacar adelante el proyecto?
Samuel.- Sí, fue un empujón, porque sales un poco en prensa (risas). Realmente todo el dinero que ganamos al principio lo teníamos que gastar en cosas para la empresa.

P.- ¿Habéis tenido más dificultades por desarrollar vuestro trabajo en Cantabria y no en otro lugar con más desarrollo tecnológico?
Samuel.- Sí y no. Tenemos que decir que gran parte de nuestros clientes son de fuera de Cantabria.

P.- Habéis tenido ya proyectos muy importantes, como el realizado para Adidas en colaboración con TedCas. ¿Qué ha supuesto para vosotros trabajar para una empresa tan importante?
Samuel.- Realmente, cuando trabajamos para una firma tan importante lo hacemos para el representante de España que, en este caso, es Adidas Ibérica. Nosotros hacemos el juego, pero luego trabajamos con más personas. Pero ha sido una experiencia que nos ha ayudado a ver nuestro potencial.

P.- ¿Qué otros proyectos importantes habéis llevado a cabo?
Samuel.- Proyectos relacionados con la medicina, escáner, electrónica y con una marca de coches que no podemos decir (risas) y, además, con productos de cosmética.

P.- Y, ahora, seguro que tenéis proyectos en marcha. ¿Nos podéis adelantar alguno?
Samuel.- Pues un proyecto con una marca de coches y una aplicación para hacer revistas de maquetas.

P.- Los videojuegos que creáis, ¿de qué tipo son? ¿Cuáles os gustan más crear a vosotros?
R.- Son juegos para terceros, siempre con un fin de entretener, pero nos gustan juegos con mucho toque artístico, como de marcianos o cosas fantásticas.

P.- ¿Cuánto se tarda en diseñar un videojuego?
Samuel.- Depende, juegos pequeños nos pueden llevar uno o dos meses como mucho; algún juego que quieres que sea algo chulo, unos seis meses.

P.- ¿Cómo compagináis vuestra vida virtual con la real? ¿Es fácil?
Samuel.- No sé, como una persona normal. Cuando llegamos a casa, yo, por lo menos, no quiero ver una pantalla.

Entrevistadoras de 3º de ESO.

 

P.- Hoy en día, hay muchos jóvenes a los que les encantan los videojuegos. ¿Qué consejo les darías a aquellos que quieren dedicarse a este mundo? ¿Es difícil triunfar?
Samuel.- El consejo podría ser que definan un poco su perfil en industria: arte, diseño... y formarse, eso es lo más fundamental. Triunfar sí es difícil, depende por lo que entiendas por triunfar.

P.- Suponemos que tenéis muchos objetivos que os habéis fijado para el futuro. ¿Qué os gustaría conseguir en los próximos años?
Samuel.- Contratar a gente, ampliar la plantilla. Así sería mucho mas fácil, porque cuanto más grande es un equipo, mucho mejor.

 


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