Tribuna Libre
El lugar para vuestras opiniones personales es
Tribuna Libre.
Aquí podéis opinar de todo aquello que os interese, bien porque
esté de actualidad o bien porque creáis que merece la pena
ser comentado.
En este número contamos con numerosos artículos de opinión
que se ocupan de tema muy diversos y cuyo índice tenéis debajo
de esta introducción. La gran cantidad de trabajos recibidos prueban
el interés y la preocupación de los alumnos por el mundo en
el que viven.
La Violencia Audiovisual
La Violencia Audiovisual
Por Víctor Ortiz, Juan Hernández y Sergio
Rufino. Alumnos del IES Santa Clara de Santander.
Videojuegos, cine, televisión, juegos de Rol....todos están
en "el ojo del huracán" por ser posibles causas de inducción
a la violencia. Pero, ¿por qué?, ¿en que se basan estas
afirmaciones?, ¿cual es el motivo para considerar a unos más
inductores que a otros?.
En este reportaje se han buscado opiniones, se ha investigado sobre todos
ellos y se ha llegado a unas conclusiones.
Introducción
Hace unos meses la polémica sobre los videojuegos volvió a
aparecer cuando un menor asesino a su familia premeditadamente.
La prensa fue dando palos de ciego acusando a las actividades con las
que se le relacionó: juegos de rol, satanismo, artes marciales, y,
finalmente, con los videojuegos, uno de los temas que vamos a tratar junto
a la violencia en la televisión.
Opinión
Ahora veremos la opinión de una española normal sobre este
asunto:
P:- Deme su opinión sobre el tema.
R:-Pienso que sé esta utilizando tanto este tema de la violencia
que sé esta consiguiendo que un niño lo vea como un hecho
natural y cotidiano que ya no choca a nadie; es más, esta inculcándoles
que de hecho tienen que utilizarla igual que lo hacen sus héroes
de ficción, haciendo que no lleguen a discriminar lo que es bueno
de lo que es malo, en este caso ser violento. Si oyen en la televisión
que se ha producido un asesinato y lo ven totalmente normal; pueden llegar
a verlo como un recurso más que les pueda solventar un momento
de adversidad, sin pensar en alternativas diplomáticas de otra
índole.
De por sí el hombre es agresivo y violento, pero el vivir en sociedad
le lleva a dominar este instinto para conseguir la convivencia entre seres
civilizados, el tener tan presente la violencia, incluso en los videojuegos
que los niños utilizan en sus ratos de ocio y relajación,
fomenta que este instinto se desarrolle y se utilice a la mínima
presión social.
P:- ¿Le preocuparía que su hijo rebobinara una película
para volver a ver las escenas más sangrientas de una película?
R:- Me preocuparía mucho ver como mi hijo se recrea ante cualquier
manifestación violenta, sea cual fuere.
P:- ¿Prefiere la violencia pasiva de la televisión
o la interactiva de los videojuegos?
R:- Ninguna de las dos violencias me parece adecuada, y menos en
niños cuyas personalidades aun no están definidas y son fácilmente
manipulables.
P:- Si la televisión impone modas, ¿puede imponer
la violencia?
R:- La TV impone modas y todo lo que se propone al ser el mayor medio
de difusión al alcance de todo el mundo y prueba de ello es que las
grandes empresas utilizan la televisión para su beneficio propio.
Si la televisión, de forma constante, presenta películas,
dibujos, juegos... Cuyos personajes son violentos, el niño llegara
a pensar que si eso es normal en la vida real también lo es, ya que
aun su ética no le diferencia lo bueno de lo malo.
El aprendizaje más significativo es aquel que realizamos mediante
aquellos actos que realizan nuestros seres admirados.
P:- ¿Esta junto a su hijo mientras juega a los videojuegos
o ve la TV?
R:- No siempre puedes estar junto a tu hijo porque los pequeños
también tienen vida propia. Aun así procuro vigilar sus ratos
de ocio para que no le perjudique lo que esta haciendo. Al igual que no
le dejo subirse al tejado para que no se caiga, procuro que cambie de canal
si están emitiendo una película no apta.
P:- ¿Creé que los creadores de los videojuegos piensan
en la manera que estos pueden afectar a las personas?
R:- Los creadores de los videojuegos solo piensan en lo que más
beneficios va a aportar a su empresa.
Su opinión en breves palabras fue:
No soy partidaria a tanta violencia, ni en los juegos...
ni en la vida real.
Podemos decir que por lo menos una persona sabe explicar su postura ante
este tema con algo más que con un "Por que sí",
algo que dudábamos al empezar.
Preocupación temática
Los tiempos han cambiado. Ahora el Equipo ha sido sustituido por programas
donde las balas sí impactan en las personas y juegos más violentos
han relegado a los hermanos Mario al olvido.
Pero es mejor pararse a pensar que prefiere la gente, ¿Policías
o un documental de TVE?
Incluso los más pequeños prefieren ver la guerra interminable
entre Tom y Jerry antes que a los Teletubbies.
Muchísimos critican la gran violencia de los videojuegos mientras
lo más normal es que las películas muestren un grado de violencia
mucho más perjudicial, un ejemplo es este gráfico donde figuran
los datos de una película relativamente blanda de acción.
- Goldeneye 007
Número de muertes: Aproximadamente 65
Número de explosiones: Unas 25
Número de disparos: 2000 aproximadamente
Número de robos: 3
Traiciones a escala nacional: 3
Secuestros: 2
Ahora cabe preguntarse, ¿por qué son los videojuegos
los más perjudicados por este tema cuando las películas son
mucho más perjudiciales?
La respuesta es sencilla siempre hay alguien atacando a alguien o algo,
en este caso los videojuegos son un blanco fácil porque sus usuarios
potenciales son gente de entre 13 y 25 años, así que los censores
se ceban con un genero que puede ser atacado con total impunidad porque
sus usuarios no pueden defenderse.
Otra respuesta seria el control, esa cualidad casi divina que significa
poder escoger las decisiones que creas apropiadas, mejor explicarlo más
ampliamente, como ya hemos dicho, la mayoría de la gente y de los
censores se escandalizan ante videojuegos y permanecen indiferentes ante
muchas películas, muchos de esos censores se preocuparon en su día
por la aparición del video y la función de rebobinado, creían
que los usuarios se iban a convertir en sádicos sedientos de sangre.
También podría ser el hecho de que al igual de que podemos
tomar el control en un videojuego, también podemos elegir que escenas
ver gracias al video. O sea, que lo que podrían querer no es defendernos
de algo, si no anular nuestra capacidad de tomar decisiones por nosotros
mismos, convertirnos en hormigas que se preocupan del todo en vez de en
el individuo, eso ya existió y falló, se llamaba comunismo.
Pero tampoco hay que poner contra la pared al cine, ya que las películas
que no tienen ni una sola pelea no venden. Incluso en la publicidad se usa
la violencia en algunas ocasiones, pero la violencia no es el pilar de nada,
es solo un factor ambiental como el argumento o la música, tanto
en el cine como en los videojuegos. Por ultimo nos gustaría comentar
un hecho que ahora mismo pasa en Alemania, como temen el resurgimiento de
los grupos nazis sancionan toda clase de exaltación de la violencia,
el hecho de que se meta en el mismo saco a algunos videojuegos y películas
que a la propaganda ultraderechista lleva a pensar. No hay que olvidar que
Alemania es uno de los motores de la Unión Europea.
Como ultimo comentario es que algunos psicólogos opinan lo que
muchos ya sabemos desde hace tiempo, jugar a videojuegos violentos no es
malo sino beneficioso, porque se descarga adrenalina ante una pantalla en
vez de hacerlo con una persona.
Jugando a un videojuego
Como muchos de los que dicen "proteger" a la gente de la violencia
sin sentido de los videojuegos lo más cerca que han estado de uno
es al otro lado de un escaparate hemos decidido incluir este apartado donde
contar nuestra experiencia tras jugar con un videojuego.
El elegido es uno de los más violentos que hemos encontrado, un juego
de realidad virtual del que solo se oyen rumores escalofriantes, en este
juego el jugador encarna a un soldado en la II guerra mundial justo en el
repliegue de las fuerzas alemanas hacia Berlín.
Esta es la experiencia de alguien que estuvo jugando a ese juego:
Empieza en una trinchera bajo fuego de mortero enemigo, inmediatamente
llega por radio la hora de ganar terreno a los alemanes. Sale de la trinchera,
es prácticamente la ultima oleada de los aliados, los alemanes son
puros retales pero se defienden de una manera asombrosa, tras eliminar a
unos alemanes corre entre los cuerpos de combatientes caídos hacia
una posición alemana junto a otros compañeros pero es alcanzado
por una bala en la pierna, en la vida real sufre un calambre en la extremidad,
en el juego se queda en el suelo sangrando mientras ve a un compañero
sufriendo por las bayonetas de los alemanes, finalmente, los aliados le
rescatan para otra batalla.
Ahora esta entrando con las primeras fuerzas a Berlín, entre las
ruinas de esa ciudad devastada por los bombardeos todavía quedan
fuerzas nazis que patrullan por la ciudad y francotiradores en los pocos
edificios que continúan en pie. Todo esto causa numerosas bajas en
ambos bandos pero el protagonista es uno de los supervivientes. Entre todo
destaca que cuando
uno de los aliados fue herido escucho decir "¡Oh, my brother!"
y uno de los soldados salió como loco del parapeto con su fusil disparando
a los alemanes, pero pronto cayo bajo fuego enemigo. Tras apresar a Rommel
dan la noticia de que Hitler ha escapado escoltado por una guarnición
de tanques, pero que los carros de combate aliados los exterminaron a todos.
Imagen de la II Guerra Mundial
Pasa a otro nivel, un general alemán ha huido con numerosos carros
de combate y varios aviones, empieza todo en medio de un tiroteo, corre
en busca de un parapeto, pero es alcanzado por artillería pesada
y muere. En la vida real el jugador sufre un gran calambre que le recorre
todo el pecho.
A modo de conclusión
Como conclusión parece apropiado hablar sobre un tema que nadie
controla a la perfección, los asesinatos de menores y su relación
con el tema que nos ocupa.
El asesino de Murcia declaró asesinar a su familia para estar
solo, pero nadie dudó que el culpable eran los videojuegos por su
parecido con el protagonista de uno de ellos. Este videojuego no incluye
violencia de un modo cruel o despiadado, además el motivo de ella
es salvar el mundo de una bruja y en ocasiones la autodefensa.
Luego ocurrió lo de las chicas que asesinaron a su amiga, cuando
se demostró que la guija, los videojuegos o los juegos de rol no
tenían nada que ver con el crimen se quedaron sin argumentos.
En el primero de los casos todos acabaron coincidiendo en que el videojuego
solo fue el detonante, que el menor tenia una inestabilidad mental grave.
Si se deben prohibir los videojuegos por ser la gota que vertió el
vaso también deberíamos prohibir la Biblia ya que algunos
psicópatas dicen matar en nombre de Dios.
Por ultimo, unos pensamientos sobre este tema:
"La presentación de la violencia en los medios
de comunicación es una barbaridad porque induce a la violencia sobre
todo en los espectadores poco formados"
Fernando Bringas.
"Debe haber de todo ya que para gustos se hicieron los colores"
Juan Hernández.
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