'El viaje de Bee Bot' es un proyecto ideado por tres
maestros de Educación Infantil de localidades
de Huesca y Zaragoza que aunaron las ganas y el interés
por utilizar la robótica educativa como herramienta
didáctica en esta etapa educativa de manera
colaborativa. El CEIP Flavio San Román es uno
de los colegios implicados en esta etapa.
|
Escolares
juegan y aprenden con este proyecto. |
La gamificación es el uso de juegos como método
de aprendizaje. Se trata de conseguir una motivación
extra que ayude a nuestros alumnos a mejorar sus aprendizajes,
mejorar habilidades, buscar nuevas formas de evaluación,
siempre de una forma divertida.
Este tipo de aprendizaje avanza gracias su carácter
lúdico. Todo lo que parta de lo lúdico
es más positivo para los niños, además
de acercarnos a sus intereses, en definitiva, a su
mundo.
En resumen, el juego es una parte fundamental del
desarrollo del niño y el carácter formativo
del juego es indudable. Por eso, el equipo docente
de Educación Infantil decidimos colaborar en
el proyecto colaborativo 'El viaje de Bee Bot', un
proyecto surgido de la idea de tres maestros de Aragón.
Aunaron sus ganas e interés por utilizar la
robótica educativa como herramienta didáctica
de manera colaborativa, por lo que decidieron planificar
y llevar a cabo este proyecto. Gracias a su impulso
nos ofrecieron la posibilidad a otros docentes de
disfrutar e implementar otra metodología en
el aula. Tuvimos la inmesa suerte de disfrutar de
Bee Bot durante dos semanas completas.
|
Alumno
realizando una de las propuestas. |
Además, gracias a la participación
en este proyecto nos concedieron el premio al mejor
proyecto colaborativo y cooperativo en el SIMO 2015.
¿Y qué aprendimos con Bee Bot? Con
Bee Bot aprendemos diferentes conceptos. Creamos oraciones,
buscamos números, realizamos operaciones, aprendimos
los cuerpos geométricos, trabajamos con tablas
de doble entrada...
Si quieres saber más sobre Bee Bot te aconsejamos
que entres en http://elviajedebeebot.blogspot.com.es/
o escanea el código QR.

SUBIR
|
|